一个层面。
他开始设想:若此世界确为意识囚笼,应具备哪些特征?
第一,任务具有循环性。“搜打撤”模式重复出现,目标类型固定,撤离机制标准化,符合行为训练模型。
第二,资源有限且需竞争获取。弹药、电池、医疗包均需通过交易或战斗取得,三方势力互不统属却又形成制衡,制造持续压力。
第三,信息不对称被刻意维持。关键档案加密,权限层层封锁,唯有通过特定路径才能触及真相,诱导个体主动探索。
第四,系统规则绝对有效。交易盲盒永不故障,积分不可伪造,撤离判定即时生效,没有任何例外情况发生——这在真实世界几乎不可能,但在封闭系统中却是必要条件。
第五,个体成长依赖反馈。每一次任务成功都会带来资源奖励,每一次交易都会强化对系统的依赖,形成正向激励循环。
六项特征,当前现实全部吻合。
匹配度超过97%。
这不是巧合。
这是设计。
他缓缓闭上眼,脑海中浮现出一个词:模拟层级。
如果这是一个多层嵌套的意识囚笼,那他现在所处的,可能是第二层或第三层。最外层是真实世界,中间是实验控制系统,最内层才是他所感知的“现实”。每一层都向下投放指令,向上回收数据。而他,就在最底层执行任务,以为自己在逃亡,实则一直在跑测试脚本。
可如果有层级,就必然存在跳转接口。
就像程序调用函数时会留下堆栈痕迹,意识在穿越层次时,也会产生短暂的认知断层。比如记忆缺失、时间错乱、感官失真——这些现象他都经历过。
尤其是那次冷冻舱闪现。
眨眼之间,他看见自己躺在舱内,编号“07”,画面仅存三秒便断裂。那不是幻觉。那是系统漏出来的帧。
是裂缝。
他睁开眼,目光重新聚焦在屏幕上。
他知道该怎么做了。
不能贸然行动。
不能暴露意图。
他必须装作什么都没发现,继续按照“威龙”的行为模式活动——接任务,打战斗,做交易,完成撤离。但在暗地里,他要开始记录异常。每一次记忆断层,每一次逻辑矛盾,每一次系统响应的微妙延迟,都要记下来。
总有一天,这些碎片会拼成出口的方向。
他不动声色地调整坐姿,让背部更贴合椅背。
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