后摇,而是取消前摇?”米特不是很理解,“如果取消的是前摇的话,不就说明技能没有发动成功吗?那样会有动作僵直的吧。”
“对于玩家来说能够【取消】什么东西,往往意味着更高的自由度和可开发的特殊技巧。”
苏宏也耐心地为米特和亚丝娜解释了起来。
“释放技能并不总是最高优先级的选项。即便是前一秒判断出某个时刻应该使用技能,但后一秒就判断出前一秒的判断是错误的,这时如果没有下意识取消技能,技能就会在不恰当的时机释放——因此必然会有宁愿不释放剑技而主动选择进入僵直的时候。”
“原来如此!是【确认】啊!”
米特瞬间就理解了,但是亚丝娜却依旧没能理解,“诶……【确认】?”
“这是格斗游戏中的术语。”
苏宏为亚丝娜耐心地解释起来。
“在等级森严的格斗游戏里,想要攻击到对方,就必须要用拳脚来起手。而敌人也不是光站着挨打的木桩,也是会防御的。
所以格斗游戏玩家经常要在出招以后,确认自己是否打中了敌人。如果打中了敌人,就能够接上后续的连招,如果没有打中,就会拉后,让人物进行防御。”
“这和你之前说的取消,有什么联系吗?”
“有的。”
苏宏来到空位上为亚丝娜展示了起来。
“假设我现在向怪物发动了普通攻击,也就是刺击。”
他将枪往前方刺去,“这时候我已经命中了敌人,将枪收了回来,准备使用技能继续输出。”
“假设这个时候怪物突然进入狂暴状态,获得了不会因受到攻击而出现受击反应的霸体状态,打算凭借这个霸体跟我直接换血量。那我就能够取消这次技能攻击,然后让队友来替我招架BOSS的攻击——”
收枪以后摆出的姿势也让长枪亮起技能的光效,又随即消失。
“【取消】掉自己的攻击。”
苏宏解释完以后便重新收起枪望向亚丝娜,也耸了耸肩。
“因此这就是【确认】和【取消】,【确认】自己的攻击有没有效果。如果没有效果,就需要【取消】掉自己释放技能的前摇作出应对。”
米特想了想以后问道:“不过这是有消耗的吧?”
“刚刚我都试了一下。自由模式是有消耗的,也就是不依靠辅助系统的情况下的模式。”
苏宏也点了点头。
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