玩家感受到的绝境、压力,本质上是他们主动选择了「守护梦幻岛」这一目标。
将自身与金币商会进行了深度绑定,赋予了这片土地:产业、基业、心血等情感价值标签。
所以当外族入侵,威胁到这些标签时,危机感自然涌现。
但剥离这些主观赋予的意义,从不带感情的高维层面看待这场战争。
金币商会被摧毁,与玩家阵营遭遇危机,完全是两个维度的概念。
商会建筑可毁,贸易网络可以被断。
但只要玩家「不死」的核心规则未被触及,只要玩家的成长体系仍在运转————所谓损失,只是可再生的内容与时间成本。
玩家阵营的「根」,只有「帝家村」这一核心空间。
不在地球,也不在怪物世界的任何一块土地上。
苍星海域的这些势力,哪怕倾尽所有,能对玩家造成的最大伤害,无非是:
迫使玩家放弃某个据点,短时间内影响部分玩家的成长速度,以及他的部分税收收益。
这不足以称为挫折,更遑论危机。
在他的观测视角下,真正称得上危机的,处在更高维的层面。
例如黑潮体系的基石,同样掌握「至高本源」,能够进行概念污染,规则扭曲,甚至可能对玩家「不死」特性产生未知干涉的黑潮神,以及摩下和四神在同一个位阶的魔神境强者。
或是虫族战争逻辑背後,神秘莫测,掌握着某种「无限制进化」的至高主脑。
亦或是怪物世界其他迷雾地区新登场,同样掌握有禁忌权柄的至高本源级文明。
这些存在,才有可能触及玩家体系的根本,引发未知变量。
至於这次登场的海域各族。
在祁胜眼中,只是玩家阵营成长道路上,提供经验、资源、成长冲突,乃至帮助玩家更快熟悉战争模式的陪练。
如果将玩家阵营的漫长成长岁月,视为一条时间长河,这场战役充其量就是一朵小浪花。
完全是小打小闹罢了。
与其说是玩家度过了「危机」,不如说是他们完成了一次大型战争压力测试。
验证了自身在「防守战」模式下的极限,找到了许多短板。
这也将带动玩家下一轮的战争模式上的更新优化。
倒不是说这场战役没有意义。
玩家的成长脚步,注定要踏着许多类似这种「小打小闹」的台阶,
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