这套理论的逻辑核心是,思维决策在极大程度上受到情绪影响,甚至可以说情绪是行动的加速器。
情绪传递的信息,甚至远比用语言描述更多。
比如,他想要战团不惜一切代价展开进攻,视死如归的情绪远比各种语言描述要高效得多。
想到这里,他仿佛看到了一幕画面。
指令下达瞬间,战团成员不仅理解了要做什麽,还在这股情绪共鸣下,每个独立意识被相同的情绪整合成一个整体,达到近似地念恶霸的状态。
地念恶霸操控黑潮,便是以自身情绪驱动。
它想要做什麽,黑潮邪祟便会跟着做什麽。
这个构想完美绕开了「映照」规则信息过载的缺陷。
更重要的是,它没有完全剥夺玩家的独立性。
只需一个念头,便可撤去情绪共鸣。
统一的「战争意志」便会消失,玩家战团瞬间还原为无数个独立个体意识。
收放自如,聚散随心。
「或许————真的找到了!」强烈的兴奋感冲刷着神王的心神,多日来的沉郁一扫而空。
他从图书馆的历史尘埃中,找到了一扇开启「进阶指挥模式」大门的灵感钥匙。
他迫不及待地唤出论坛界面,想要通过论坛深入了解威压系统。
光幕在眼前亮起。
搜索框里,他输入关键词:威压系统。
页面刷新,结果与他想的一样。
与星脉体系下浩如烟海,分门别类,从入门到精通的无数攻略帖、分析帖、
心得帖相比,关於威压系统的讨论帖,数量不多。
原因不难理解,玩家眼里的威压系统是低潜力,高花费的成长体系。
手里有祭力的玩家,优先投入的成长方向,绝不会是威压系统。
他迅速浏览了几个热门攻略帖。
帖子里普遍反映了威压系统的定位模糊问题。
在许多攻略党眼里,威压系统更像是装逼系统,通过释放情绪势对敌人产生影响。
就像是探索党领悟的「懦弱威压」。
便是通过「我是废物」,然後用我的情绪影响对手,对手的内心会升不起一丁点的战斗欲望。
没有战斗欲望,也就无法驱动身体进行作战行动。
总结就是:让对手跟自己一样变成废物。
这在玩家眼里,毫无意义。
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