胜却发现。
恰恰是这种高淘汰率的现状,反向淬链出了真正坚持下来的承伤玩家。
他们经历了最初的毒打,扛过了枯燥的积累期,最终掌握了於毁灭风暴中屹立的技艺。
每一个能够坚持下来的承伤,在任何团队都是核心。
这种「开局涌入,中期大量流失,末期精华沉淀」的模式,成为承伤流的常态,却也因此培养出了玩家阵营韧性最强的一批玩家。
对比之下,玩家数量最为庞大的法系流派,特色便是上限高,下限极低。
是个玩家都能玩法系输出。
而承伤流玩法如同最严苛的熔炉,反向淬链。
弱者只会被快速淘汰。
他们熬过了理想与现实的残酷落差,将最初的热血沉淀为坚韧,将疼痛磨砺成技艺。
每一个能坚持到中期的承伤玩家,所掌握的基本功与抗压能力让他们的能力稳居玩家阵营的中上游。
能坚持数年不改道路,无一例外,都成为了玩家阵营中防御体系的顶尖柱石,是任何团队都视若珍宝的核心资产。
这种「幸存者偏差」式的展示,正是承伤流能源源不断吸引信仰玩家飞蛾扑火般入坑的核心魅力。
所见皆辉煌,自然心向往之,并笃信自己能成为其中一员。
而这一轮招募中,八大门派隐隐有变更为九大门派的趋势。
这一全新的流派便是:诅咒流。
诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。
但短板过於明显。
每一种诅咒效果都是作用於单一目标,缺乏战场影响力。
在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。
虽然可以通过散矢、扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围覆盖的诅咒效果。
但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。
但恶化的出现,改变了这一现状。
恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续建立连接,是自带持续效果的负面诅咒。
可以显着减轻维持状态的精神力消耗。
再加上扩散特性,可以让施加於单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。
这就引发了一种质变,诞生了类似「黑潮瘟疫系兵种」的诅咒流玩法。
释放的每一种负面效果都变成了范围压制。
如果说传统的辅助流是团队的增益
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