有其他团队为了抢先收容源初,打破这种抱团。
最终还是会顺着系统逻辑,做出最真实的选择。
也就是说,玩家的任何刻意操作,在100隻恆定的源初池和自身的需求差异面前,都如同蚍蜉撼树,最终玩家的刻意行为只会被系统的动态规则慢慢磨平,做出最贴合自身真实需求的选择,让它拿到最精准的源初价值数据。
玩家的真实选择,会让系统慢慢沉淀出数据:哪类源初是玩家的刚需?哪类源初的价值能匹配多少高难任务?玩家愿意为一隻源初付出多少时间和努力?
这些数据都会被系统不断积累、分析,最终形成一套源初怪物的价值判定标准。
等这套标准成型,它就彻底掌握了源初的定价权。
后续无论是继续发布隐藏任务链,还是与联盟邪灵进行源初交易,甚至是未来推出新的源初相关模式,都能以这套数据为基准,让每一隻源初都发挥出最大价值。
最终,玩家的需求,都将通过这套系统实现它心中的计划:将玩家的需求,变成它手裡实际的资源。
也就是最初设想的:开源。
此时,地念邪灵的感知覆盖喧闹的任务市场。
脑海中浮现的是50隻源初构成的曲线图,每一隻源初的编号正随着玩家的选择波动。
它的目光落在其中一条编号为「29」的曲线上。
这隻源初的造型是一团黑雾,躯体不断变换着形态,时而是手持利刃的战士,时而是手持晶石的精神操控者。
【目标29:推进效率超基准值287%,需求判定:强烈,权重係数:上调,后续任务链重构中————。】
判定完成后,29号源初背后隐藏的任务链,从最初的8个蓝色任务,增长到了10个任务。
第9个任务:【潜入阿索裂谷深处,获取地区情报————】(难度:蓝色)
第10个任务:【永夜节点,完成一次「赏蛇督军」的刺杀】(难度:紫色)
因为玩家的需求过于强烈,29号源初预设的8个任务链,变成了10个。
难度跨越了最初的蓝色,出现了紫色等级任务。
地念邪灵看着飞速拔高的曲线,冷漠的脸上没有任何情绪,内心却是升起一股强烈的满足感。
玩家的欲望,在此刻化为跳动的曲线。
而曲线的每一次波动,都在为未来的定价,增添一块坚实基石。
开源,不一定
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