显示层用月光石,常见的魔药材料,天然半透明,有微弱的萤光特性,本身也是链金材料。
他翻过《光学原理》,知道光的波长和振动频率之间的对应关系,不同频率的振动可以映射到不同颜色的光上。
魔力振动和可见光的振动范围不重合,但原理相通,他已经搞过光源魔法了,熟得很,只要做一个转化回路就行。
原理不复杂,崩解咒把魔力输出为震荡来破坏目标,他要做的是把目标的魔力振动输入为信号来显示纹路。
同一个原理,方向反过来,一个用来拆,一个用来看。
动手做。
拿一块铜板,切成巴掌大的圆盘,打磨光滑,表面刻接收型链金回路。
教材上没有这个回路,他自己设计,关键节点的位置参考了崩解咒的震荡模型。
把输出端倒过来,输出变输入,振荡节律的捕捉范围调到最宽,功率降到最低,不需要破坏性的魔力输出,只需要足够细的接收解析度。
接收回路的节点间距,路径走向,魔力衰减的补偿结构,全部从头画,画错了就磨掉重来,铜板磨光了三次,第四版才稳定。
在铜盘表面覆了一层月光石薄片,月光石内部预先刻好了显示回路,把接收到的魔力信号转化成光纹。
线条的粗细,亮度,颜色分别对应魔力纹路的密度,强度和性质。
铜盘接收信号,月光石显示信号,两层之间的接口回路负责信号转换。
接口回路的衰减率花了最长时间调试,传多了光纹失真,传少了细节丢失,最後定了七级衰减,刚好够用。
做完了,巴掌大的圆盘搁在桌面上,铜底银面,月光石的表面在灯光下微微泛着莹白的光晕。
接下来是测试,他从材料堆里拿了一块从马赛买的摩洛哥深灰矿石搁在盘面上。
月光石层里浮现出线性的淡金色光纹,沿着晶格方向排列,乾净规整,和直接用感知探测到的一样。
拿一截葡萄藤放上去,光纹从淡金变成了黄绿色调,网状的,分支杂乱,还在缓缓流动,活的植物,魔力是动态的,光纹也跟着动。
再拿那块双稳态铜片放上去,盘面同时显示出两套回路的结构,一套亮一套暗,他输入魔力切换状态,亮暗互换,回路走向跟着变。
巴鲁克从桌角撑起来了,刚才它一直安安静静趴着,这会儿看到盘面上亮起来的光纹,蛛脑袋慢慢擡起来。
八只琥珀色眼
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